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後続の組が追いついてきている状況で、前の組と1ホール以上空けるのは、スロープレーと呼ばれます。
ティーイング・グラウンドに立ったとき、そのホールに人がいない状況を指します。
スロープレーは後続組に迷惑をかけるだけでなく、同伴者にも迷惑をかけるので、いつもプレーファーストを心がける必要があります。
プレーが遅くなる要因としては、ボールが林の中に行ったり、打ち直しをしなくてはいけないということもあり、これは自分の意志では何ともならない部分もあります。
しかし、実際には自分の心構えひとつで、それ以外の時間を短縮できるケースが多いものです。
それについて、いくつか考えてみました。
■ティーイング・グラウンドで
・ スタート時刻の10分前には集合する。
⇒遅れてくると心の準備もできず、ミスショットの確率が高くなる。
・ 同伴者はボールの行方を見定める。
⇒ロストボールは同伴者の恥。ボール落下地点近くの目標物を覚えておく。(右から何番目の木のあたりとか)
・ ロストボールしそうだと思ったら暫定球を打っておく。
・ 予備のボールはいつも所持する。
■ホール途中で
・ 必要と思われるクラブを3本以上持っていく。
⇒ボールを見つけてからカートにクラブを取りに戻るのは時間のロス。
⇒ヤーデージ通りの番手を持っていっても、風向きやライの傾斜によって番手は変わる。
・ すぐに打てるプレーヤーから打つ
⇒危険防止のため遠球先打が原則だが、臨機応変に対処する。その際は声を掛け合う。
■ボール探し
・ 同伴者のボール探しに行く前に、自分のショットを打っておく。
・ 1名はフェアウェイ上に残り、フェアウェイに出てくるボールの行方を確認する。
⇒後続組から打ち込まれないようにする意味もあり。
・ ボール探しの時間は5分まで。5分かかると予想される場合は、すぐに後続組にパスさせる。
⇒ロストボールの場合は、2ペナでドロップするプライベートルールが現実的。
■アプローチ
・ アプローチ用のクラブと一緒に、パターも持っていく。
・ バンカー越えが残る場合は、ミスに備えてSWも持っていく。
⇒安心感も違う。
■バンカーで
・ バンカーショットがホームランした場合、バンカーならしは、すでにピンに一番近く寄せた同伴者が行なう。
■グリーンで
・ カート運転者はグリーン着いたら全員のパターの有無を確認し、パターがカートに残っていたら持っていく。
・ 遠球先打が原則だが、臨機応変に対応する。その場合は声を掛け合う。
⇒グリーンを行ったり来たりする人がいる場合は、その間にパットを寄せておく。
・ 同伴者がパットをする間に、自分のラインを読んでおく。
⇒自分の番になってから、読み始めるのは論外。
・ プレーしている人の邪魔にならない範囲で、ボールをグリーンに置いておく。
⇒自分の番になってから、ボールのロゴ合わせをすると時間がかかる。
・ 特に問題ない距離であれば、「お先に」パットをする。
・ 最初にホールアウトしたプレーヤーは、旗竿を持つ。
⇒後続組からの打ち込みを防ぐため、旗の部分を下に向ける。
・ アプローチに使ったクラブは、カートへ戻る途中の場所に置く
⇒クラブ忘れ防止にもなる
■カート移動
・ 後続組がホールアウトを待っている状況では、なるべくクラブを持ったままカートに乗る。
⇒カート方向にボールが飛ぶ危険性がある。
・ スコアカードは次ホールのティーイング・グラウンド脇で記入する。
■その他
・ 場合によっては、後続組を先に行かせる。パスさせる場合は、ティーイング・グラウンド脇でショットをせずに待つ。
いろいろ書いてみましたが、要点は二つ。
無駄な時間を無くすよう、常に効率の良い方法を考える。
自分のショットのことだけではなく、同伴者や後続組のことをいつも考える。
スコアの良し悪しは、さほど関係ありません。
きびきびとしたプレーをしていれば、自然と早く回れるようになります。
ただし、ミスショットしたからといって走り出してはいけません。
ゼイゼイ言いながらショットしたら、またミスします。
きびきび歩き、ゆったりスイングしましょう。
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